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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / 2play / Starworld161.lha / STARWORLD / sw1.61.history.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-15  |  4KB  |  106 lines

  1. Neuerungen von Version 1.6 auf 1.61
  2. ===================================
  3.  
  4. . üblen Fehler aus dem Pulldownmenu-Handling des Hauptmenus entfernt.
  5.   Das war ziemlich chaotisch: Was man da an Parametern einstellen
  6.   konnte, kam nicht in dieser Form im Programm an.
  7.  
  8. . Detailverbesserungen an der seriellen Übertragung
  9.  
  10. . Es interessiert sowieso niemanden, was ich hier mache, oder ?
  11.  
  12. . Angeblich gibts noch illegal function calls ! Bei mir treten NIE
  13.   welche auf (ich bräuchte Bugreports, bei denen man den Fehler
  14.   reproduzieren kann !)
  15.  
  16.  
  17. Neuerungen von Version 1.5 auf 1.6
  18. ==================================
  19.  
  20. . Spiel auf bis zu 6 Spieler erweitert. Für mehr reichen die
  21.   Bildschirme und vorhandenen Farben einfach nicht.
  22.  
  23. . Durch die Spielerweiterung werden die Spacefights jetzt komplett
  24.   anders angezeigt. In der oberen Reihe die Spieler, die sich bekämpfen -
  25.   in der unteren Reihe, falls vorhanden, deren Verbündeten.
  26.  
  27.   Bei dieser Gelegenheit habe ich die seriellen Übertragungsroutinen
  28.   ziemlich abgespeckt ;)
  29.  
  30. . Die Bodenverteidigung (Forts) der Computer richtete sich bisher nur gegen
  31.   den einen Spieler, den sie auch angreifen wollten.
  32.   Jetzt bauen sie gegen jeden Agressor Armeen und Forts.
  33.  
  34. . Der Gamewinner wird jetzt im Machtbarometer durch Unterstreichung
  35.   gekennzeichnet.
  36.  
  37. . Die Computerspieler siedelten stur mit 8 Leuten. Jetzt machen sie es
  38.   etwas intelligenter.
  39.  
  40. . Die Technologiesprünge werden jetzt auch als Ereignis behandelt.
  41.   Hatte ich in V1.4 vergessen mit umzustellen. Dies hat den
  42.   Vorteil, das einige Daten (Projekt-Status, Technologie des Spielers)
  43.   nur beim Ereignis und nicht mehr permanent jede Runde übertragen
  44.   werden. Außerdem ist die Programmierung so besser ;-)
  45.  
  46. . Aus den Spielständen habe ich ca.2 KB unkomprimierbare Daten
  47.   (Projektstrings) entfernt.
  48.   Laden und Speichern geht jetzt schneller und benötigt weniger
  49.   Plattenplatz.
  50.  
  51. . Die Kurvenberechnung in den Statistiken wurde leicht beschleunigt.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Fehlerkorrekturen :
  56. ===================
  57.  
  58. . Die Computer checkten die anderen Spieler auf mögliche Bündnisse
  59.   stets von vorne nach hinten durch. Kamen z.B. Spieler 1 und Spieler
  60.   3 in Frage, wurde stets Spieler 1 ausgewählt.
  61.   Dies ist jetzt zufallsgesteuert.
  62.  
  63. . Die Balken des Machtbarometers werden jetzt richtig, d.h. in Abhängigkeit
  64.   von der Anzahl der Mitspieler ausgerechnet.
  65.  
  66. . die Computer konnten > 255 Forts bauen. Kam aber in der Praxis nie vor.
  67.  
  68. . die Menschen konnten > 255 Forts bauen, was beim Speichern und Laden
  69.   und in der seriellen Version zu unvorhersehbaren Effekten führte.
  70.  
  71. . gelegentlich wurde die Planetenbevölkerung > Gesamtbevölkerung
  72.   im Hauptmenu angezeigt.
  73.  
  74. . Im seriellen Spiel wurden Marktdaten (z.B. Angebotsmengen) aus einem alten
  75.   in das neue Spiel übertragen, wenn der Client im Markt war, während
  76.   der Server gerade ein neues Spiel forderte.
  77.  
  78.  
  79. Hardwarevoraussetzungen ab Version 1.5 :
  80. ========================================
  81.  
  82. .  2 MB RAM (davon mind. 1 MB Chip-Ram)
  83. .  Festplatte (ca.3 MB)
  84. .  CPU > 68000 empfohlen
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Ankündigungen für Version 1.x
  91. =============================
  92.  
  93. (Nur die wirklich grundlegenden Ideen ;)
  94.  
  95.     . Größe der Galaxis wählbar : 50/75/100 Systeme.
  96.  
  97.     . Netzwerkunterstützung (Parnet,PROnet und Envoy) mit mehr als 2
  98.       menschlichen Mitspielern.
  99.  
  100.       Vergeßt diesen Punkt, da Envoy zu teuer ist und PROnet in der
  101.       (nun hoffentlich endlich) funktionierenden Version 3.0
  102.       Krüppelware ist - sowas mag ich nicht.
  103.  
  104.     . vielleicht finde ich doch noch einen Grafiker, der sich
  105.       dieses Spieles erbarmt ...
  106.